All’interno dell’articolo di oggi vorremmo riflettere insieme a voi su un aspetto del mondo videoludico che da tempo divide la community nerd, ossia il fatto di poter considerare o meno i videogiochi come una forma d’arte.
Il senatore e critico d’arte Vittorio Sgarbi, ha marginalmente affrontato la tematica durante la seconda serata dei Boscar 2022, condotti dal Cerbero Podcast. Sgarbi è stato intervistato da Marco Merrino e Dario Moccia, quest’ultimo gli ha infatti posto la fatidica domanda: “Ma i videogiochi possono essere considerati una forma d’arte?.
Il senatore si è inizialmente mostrato spiazzato dalla domanda forse inaspettata posta dal Moccia, ha dopo poco intrapreso il suo discorso, affermando come bisogni fare una distinzione tra l’ “è bello ciò che piace e quindi viene considerato arte” e “l’arte“: per Sgarbi quindi l’arte non è ciò che piace, in questo caso si parla dei videogiochi, ma ciò che trasmette un messaggio attraverso la sola visione di un’opera, opera che possa piacere o meno a chi la sta guardando.
Con questa iniziale distinzione e considerazione da parte di un critico d’arte tra i migliori in Italia se non in Europa, possiamo quindi affermare che, nonostante in molti (tra i quali anche lo stesso Sgarbi, il quale si definisce, in modo ipocrita, un neofita), i videogiochi possono essere considerati una forma d’arte, poiché riescono a trasmettere un messaggio, anche se con un’ azione diretta da parte di chi sta ammirando l’opera, con azione diretta si intende per l’appunto il giocare al videogioco; naturalmente non tutti i videogiochi possono essere considerati opere d’arte, ad esempio multiplayer senza una vera e propria lore che alimenta la fame di conoscenza del giocatore.
Prendendo tuttavia in esame titoli come God Of War, per citarne uno tra quelli che hanno maggiormente segnato la community, i quali hanno alle spalle una narrazione e una storia elaborata, attraverso la quale vogliono trasmettere dei valori, delle emozioni, dei pensieri, proprio come l’arte.
Andando avanti, I videogiochi offrono un ambiente interattivo in cui i giocatori possono esplorare e sperimentare. Alcuni giochi, come Minecraft o Dreams, consentono ai giocatori di creare e condividere le proprie opere d’arte all’interno del gioco stesso, dando vita alla creatività e all’immaginazione. Questo aspetto permette ai videogiochi di essere considerati un medium artistico, in quanto offrono agli utenti la possibilità di esprimersi in modi unici e originali, creando opere visive, installazioni o esperienze interattive all’interno del contesto del gioco.
Tra i tanti videogame ce ne sono alcuni che affrontano tematiche complesse e critiche sociali, fornendo commenti significativi sulla società e sulla cultura. Questi giochi possono essere considerati opere d’arte in quanto offrono una prospettiva unica su questioni sociali, politiche o filosofiche. Ad esempio, giochi come “This War of Mine” esplorano le conseguenze emotive della guerra, mentre per esempio il primo Life is Strange tratta temi come bullismo ed eutanasia. Questi giochi provocano riflessioni e possono essere interpretati come opere artistiche che cercano di stimolare una comprensione più profonda della condizione umana.
La musica e gli effetti sonori possono svolgere un ruolo significativo nell’esperienza di gioco, creando un’atmosfera emotiva e amplificando l’immersione del giocatore. Molte colonne sonore dei videogiochi sono state acclamate dalla critica e hanno ricevuto premi per la loro qualità artistica. Ad esempio, giochi come “Final Fantasy” o “The Elder Scrolls V: Skyrim” sono noti per le loro meravigliose composizioni musicali che aggiungono un elemento di bellezza all’esperienza di gioco.
Alcune colonne sonore hanno ricevuto riconoscimenti e premi per la loro qualità artistica e il loro impatto culturale. Ciò dimostra come la musica nei videogame possa essere considerata un’opera d’arte a sé stante. Ad esempio, nel 2019 il compositore svedese Jesper Kyd è stato nominato agli Ivor Novello Awards per la sua colonna sonora di “Assassin’s Creed II”, evidenziando l’importanza attribuita alla musica nei videogiochi.
L’arte e i videogiochi si intrecciano quindi in un dialogo creativo che arricchisce entrambi i mondi. C’è stata una vera e propria evoluzione da semplice passatempo a un medium artistico che combina visivamente, narrativamente e sonoramente elementi di grande valore estetico ed emotivo. Attraverso l’estetica visiva dei mondi virtuali, la narrazione coinvolgente e la colonna sonora emozionante, i videogiochi hanno dimostrato di poter trasmettere emozioni, stimolare la riflessione critica e offrire un’esperienza artistica unica.
La loro capacità di coinvolgere il giocatore, consentendo espressione creativa e scelte che influenzano la narrazione, li rende un medium artistico dinamico e partecipativo. I videogiochi hanno dimostrato di essere in grado di esplorare temi complessi, criticare la società, esprimere opinioni politiche e affrontare questioni etiche e morali. Offrono un’ampia gamma di stili artistici, dal realismo all’astrazione, e le loro colonne sonore hanno raggiunto riconoscimenti e apprezzamenti come opere d’arte.
Inoltre, la narrativa dei videogiochi, sia attraverso la trama principale che attraverso le storie secondarie e l’esplorazione del mondo di gioco, offre al giocatore l’opportunità di immergersi in universi ricchi di dettagli, personaggi affascinanti e tematiche profonde. Ciò che può suscitare un’emozione in una persona potrebbe non farlo in un’altra, ma questa varietà di esperienze e reazioni è una testimonianza della ricchezza e della diversità dell’arte dei videogiochi.
In conclusione, i videogiochi rappresentano un medium artistico in continua evoluzione, essi sfidano le convenzioni artistiche tradizionali e offrono nuovi modi di esplorare, creare e interagire con l’arte. Nel mondo in continua evoluzione il videogioco viaggia di pari passo, aprendo le porte a una bellezza che va al di là dello schermo e ci coinvolge in un viaggio emozionante e stimolante per la mente e il cuore.
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